* Delavnico organizira Pedagoška fakulteta Univerze v Ljubljani
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Ali ste že obiskali otok Orkanus, Spajksu, Ibiku? Ali veste kakšne dogodivščine vas čakajo na teh otokih in kakšni zakladi se skrivajo tam? Skrivnostna pustolovščina je delavnica, pri kateri bomo potovali po neznanih in skrivnostnih otokih. Na pustolovščino se bomo podali preko namizne igre Gusarji iščejo zaklad in aktivnostmi s že nestrpno pričakujejo, da jim bomo pomagali.
Informacije o delavnici: Irena Nančovska Šerbec
Ciljna skupina: 2. in 3. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: Pričakovano je, da znajo otroci samostojno brati.
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Lahko na računalnik namesto tipkovnice priključimo banane? Če nimamo banan, pa plastelin? Ali pa si tipke narišemo na papir in jih z žicami povežemo z računalnikom? Kaj vse bi lahko počeli s takšnim računalnikom? (Tole? http://frača.si/makey)
Najbrž bo šlo. Potrebovali bomo malo elektronike, malo programiranja in veliko idej. (Nekaj jih najdeš, če na spletu poiščeš Makey Makey.)
Informacije o delavnici: Janez Demšar
Ciljna skupina: 4. - 6. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: ni potrebno
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Ta poletna šola je namenjena vsem, ki vas programiranje v okolju EV3 že spravlja ob živce in tistim, ki želite to bridko življenjsko izkušnjo preskočiti. Lego Mindstorms robote bomo programirali v programskem jeziku Python. Naučili se bomo sestaviti robota in spoznali delovanje njegovih senzorjev in motorjev. Na robota bomo namestili Python in se ga naučili toliko, da bomo z njim lahko programirali robota. Roboti se bodo pomerili v številnih izzivih na poligonu, mi pa se bomo pri tem zabavali.
Informacije o delavnici: Jure Žabkar
Ciljna skupina: 7. - 9. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: Zaželeno je poznavanje osnovnih konceptov programiranja.
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Imaš Android telefon? Želiš izvedeti, kaj vse lahko z njim počneš? Pridruži se nam na poletni šoli in z nami zapluj v programerske vode. Ogledali si bomo osnove programiranja za Android in razvili svojo prvo mobilno igro. Razvijali bomo mobilne igre, pisali resne aplikacije za urejanje vsakdanjih opravil in uporabili tudi čute našega telefona, od pospeškometra in GPS-a do kamere. Pridruži se nam tudi, če še nimaš telefona, saj se boš lahko na poletni šoli zabaval z našimi tablicami in telefončki. Najboljše aplikacije bodo tudi nagrajene!
Informacije o delavnici: Matevž Pesek
Ciljna skupina: 7. - 9. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: ni potrebno.
Termin: 4. 7. - 8. 7. 2016
Poletna šola bo udeležencem ponudila pregled uporabe mikrokrmilnikov na aktualnih področjih Interneta stvari in multikopterjev. Udeleženci bodo spoznali, da računalničarji ne uporabljajo le tipkovnice in zaslonov, ampak so tudi vešči sestavljanja elektronskih vezij, uporabe osciloskopa in spajkanja. Poudarek šole bo na praktičnem delu in bo vključevalo izdelavo merilnika temperature zasnovanega na mikrokrmilniku ESP8266, ki bo podatke v realnem času pošiljal v storitveni oblak za hranjenje, obdelavo in prikaz rezultatov. Drugi del delavnice bo namenjen sestavljanju in pilotiranju kvadrokopterja opremljenega s kamero. Pri tem bomo podrobneje spoznali sestavne dele kvadrokopterjev in naprave za daljinsko vodenje modelov ter se naučili pilotiranja kvadrokopterja na računalniškem simulatorju.
Informacije o delavnici: Aleš Jaklič
Ciljna skupina: 7. - 9. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: Ni potrebno.
Termin: 4. 7. - 8. 7. 2016
Raspberry Pi je čisto običajen računalnik, ki ga lahko pospraviš v žep. Ponuja vse, kar ponujajo veliki računalniki, a hkrati omogoča, da nanj enostavno priklopiš elektro-motor, LED diodo, različne senzorje, tipala in aktuatorje, ki jih računalnik potrebuje, da se zave sveta okoli sebe. Naučili se boste, kako z Raspberry Pi prižigaš luč, spreminjaš moč s katero sveti glede na to, kako svetlo je zunaj ter kako utripaš in spreminjaš barvo lučki glede na glasbo, ki jo poslušaš. Poskusili boste, kako lahko Raspberry Pi upravlja avtomobil, vetrnico in kako bi vam lahko pomagal pri upravljanju z domačim akvarijem.
Informacije o delavnici: Rok Češnovar
Ciljna skupina: 7. - 9. razred osnovnih šol
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 14. ure
Predznanje: ni potrebno.
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Vsi uporabljamo množico naprav - “stvari”, ki so tekom razvoja postale pametne in znajo med seboj komunicirati. Prav tako znamo uporabljati telefon naših pradedov, vendar rajši posežemo po novejših pametnih mobilnih telefonih, ki del dela opravijo namesto nas in nam olajšajo uporabo. Na poletni šoli bo vsakdo izdelal praktičen primer aplikacije in naprave v pametnem domu. Z uporabo obstoječih tehnologij bomo avtomatizirali prižiganje luči preko časovnika in senzorjev svetlobe, temperature ali vlažnosti. Za vse to bomo uporabili miniaturni malinov "računalnik", nekaj vezij in seveda prave luči. Delovanje pa bomo oddaljeno krmilili preko svojega mobilnega telefona.
Informacije o delavnici: Slavko Žitnik
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 15. ure
Predznanje: Zaželeno poznavanje osnov računalniških omrežij in programiranja.
Termin: 27. 6. - 1. 7. 2016
Vsakič, ko smo na internetu, ko plačujemo s kreditno kartico, ko twitamo, ko kličemo prijatelje ali ko poslušamo glasbo na YouTubu, proizvedemo velike količine podatkov, ki pa nam lahko povejo marsikaj, če jih le znamo pravilno prebrati. Tekom poletne šole bomo spoznali, kako uspešno brskati po podatkih ter kako te podatke analiziramo in vizualiziramo. Naučili se bomo osnov odkrivanja znanj iz podatkov, spoznali najbolj znane algoritme podatkovnega rudarjenja in ugotovili, kaj nam (lahko) povedo družabna omrežja.
Informacije o delavnici: Ajda Pretnar
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 15. ure
Predznanje: ni potrebno
Termin: 4. 7. - 8. 7. 2016
Igraš igre? Te zanima kako narediti svojo? Na poletni šoli se bomo učili prav to. Spoznali se bomo z brezplačnim orodjem namenjenim tako izdelavi računalniških, kot tudi mobilnih iger. Spoznali bomo kako lahko zelo hitro in na preprost način izdelamo svojo lastno igro. Seveda pa se dobre igre ne da razviti brez znanja programiranja. Prav zato se bomo spoznali tudi z osnovami programiranja, ki so potrebne za izdelavo igre. Na koncu bomo razvite igre tudi preizkusili in skupaj ugotovili komu je uspelo tekom poletne šole izdelati najboljšo.
Informacije o delavnici: Ciril Bohak
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 15. ure
Predznanje: Zahtevane osnove programiranja in logičnega razmišljanja.
Termin: 4. 7. - 8. 7. 2016
Na delavnici se bodo dijaki seznanili z načinom razvoja enostranskih aplikacij HTML5 (ang. Single-Page Applications) s pomočjo ogrodja AngularJS 2, ki omogočajo napredno uporabniško izkušnjo tako na mobilnih telefonih, tablicah in tudi namiznih računalnikih. Dobili bodo celovit pogled na celoten proces nastanka aplikacije od ideje, zasnove, razvoja, oblikovanja, testiranja do končne postavitve aplikacije v oblak. Udeleženci poletne šole se bodo naučili razvoja modularnih spletnih aplikacij v jeziku JavaScript in gradnje uporabniških vmesnikov aplikacije s pomočjo HTML in CSS predlog. Pridobili bodo tudi znanja iz zasnove in razvoja zaledja aplikacije v tehnologiji Node.js, pri čemer se bomo osredotočili na gradnjo enostavnih skalabilnih storitev REST s pomočjo PaaS storitev enega od ponudnikov javnih storitev računalništva v oblaku.
Informacije o delavnici: Miha Nagelj
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 15. ure
Predznanje: zaželeno osnovno poznavanje HTML.
Termin: 4. 7. - 8. 7. 2016
Naloge na tekmovanjih iz programiranja se da dostikrat rešiti z osnovnim poznavanjem kakšnega od programskih jezikov in dovolj zdrave pameti, na višjem nivoju (težje skupine državnega tekmovanja, olimpijade) pa vnaprejšnje poznavanje raznovrstnih trikov, podatkovnih struktur in algoritmov postane vse bolj nujno. Na šoli se bomo učili prav tovrstnih prijemov. Skupaj bomo reševali probleme in naloge s preteklih tekmovanj, se pogovorili o zanje koristni teoriji in si ogledali rešitve. Šola je tako še posebej namenjena dijakom, ki odhajajo na IOI (International Olympiad in Informatics) ali CEOI (Central European Olympiad in Informatics). Naučili se bomo novih metod reševanja problemov, kako se lotiti reševanja algoritmičnega problema in kako biti uspešnejši na tekmovanjih iz programiranja.
Informacije o delavnici: Andrej Brodnik
Čas izvedbe delavnice: od 9. do 17. ure
Predznanje: Dobro znanje programiranja